A diretora participou do desenvolvimento de quase todos os jogos da saga God of War
Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey, faz parte da Santa Monica Studios desde 2003, e trabalha diretamente com Cory Barlog (diretor criativo da Santa Monica Studios) desde que tudo começou, ou como dito por ela: "desde que Kratos tinha uma tatuagem azul e ainda o chamávamos de Dominus".
Buscando fazer algo além da função de edição de trailers e vídeos para a qual foi contratada, Lawrence procurou coisas com as quais poderia ajudar pelo estúdio, o que ocasionalmente a levou para a produção de vários títulos da franquia: GOW 1, 2, 3, Ascension, e boa parte de GOW (2018).
Em God of War I (2005) Ariel trabalhou na parte de filmagem e edição no departamento de captura de movimentos, mas também foi designada como assistente de produção.
Já em God of War II (2007) Ariel teve um papel de maior responsabilidade, pois foi designada como assistente de produção assim como coordenadora de cinemáticas. Somado a esses dois cargos, Ariel ajudou no roteiro com textos adicionais de história.
No fim da saga grega, Ariel contribuiu no roteiro de God of War III (2010) com textos adicionais de história e atuou também como produtora associada de animações e cinemáticas.
Em God of War: Ghost of Sparta (2010) Ariel foi produtora associada do game.
No spin-off God of War Ascension (2013), Ariel recebeu o papel de produtora do jogo e mais uma vez fez textos adicionais de história, ajudando a roteirista principal.
Durante a produção do quarto título da saga principal, Lawrence saiu da Santa Monica para explorar novas possibilidades, mas acabou "voltando pra casa" por ter sentido falta de trabalhar com pessoas tão excelentes quanto Barlog e todo o time do estúdio. Mas mesmo assim, foi creditada por ter dado "suporte adicional ao desenvolvimento" de God of War (2018).
Nos jogos mais recentes da franquia (GOW: Ragnarök, Valhalla e Sons of Sparta) Ariel não teve participação no desenvolvimento. No entanto, é possível crer que sua ausência se deu por estar envolvida no desenvolvimento de God of War Laufey paralelamente aos demais games e por possivelmente estar envolvida na produção do remake da trilogia grega, anunciado em 2026.
O próximo trabalho de Ariel Lawrence, como já sabemos, é em God of War Laufey, onde ela conquistou o cargo de diretora do jogo. E levando em consideração o ótimo histórico de Ariel com a franquia, podemos esperar um excelente game, que fará jus as raízes da franquia bem como trará um frescor de novidade para a saga.
O God of War Project possui uma página especial onde detalhamos todos os detalhes que já temos confirmados - até o presente momento - sobre o novo jogo da saga. Confira clicando aqui.
Confira a sinopse oficial de God of War Laufey:
"A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está prestes a começar. Acordando inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que ela criou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados.
Para salvar seus entes queridos, Faye deve lutar no pós-vida dos deuses, o Everywhen, onde deuses impiedosos de várias mitologias lutam por poder em uma terra cheia de magia perigosa."
God of War Laufey não possui data de lançamento confirmada, mas será lançado para PlayStation 5 em breve.
*Por Nícolas Carmo
| Ariel em 2007, durante o desenvolvimento de God of War III |
Buscando fazer algo além da função de edição de trailers e vídeos para a qual foi contratada, Lawrence procurou coisas com as quais poderia ajudar pelo estúdio, o que ocasionalmente a levou para a produção de vários títulos da franquia: GOW 1, 2, 3, Ascension, e boa parte de GOW (2018).
Em God of War I (2005) Ariel trabalhou na parte de filmagem e edição no departamento de captura de movimentos, mas também foi designada como assistente de produção.
Já em God of War II (2007) Ariel teve um papel de maior responsabilidade, pois foi designada como assistente de produção assim como coordenadora de cinemáticas. Somado a esses dois cargos, Ariel ajudou no roteiro com textos adicionais de história.
No fim da saga grega, Ariel contribuiu no roteiro de God of War III (2010) com textos adicionais de história e atuou também como produtora associada de animações e cinemáticas.
Em God of War: Ghost of Sparta (2010) Ariel foi produtora associada do game.
No spin-off God of War Ascension (2013), Ariel recebeu o papel de produtora do jogo e mais uma vez fez textos adicionais de história, ajudando a roteirista principal.
Durante a produção do quarto título da saga principal, Lawrence saiu da Santa Monica para explorar novas possibilidades, mas acabou "voltando pra casa" por ter sentido falta de trabalhar com pessoas tão excelentes quanto Barlog e todo o time do estúdio. Mas mesmo assim, foi creditada por ter dado "suporte adicional ao desenvolvimento" de God of War (2018).
Nos jogos mais recentes da franquia (GOW: Ragnarök, Valhalla e Sons of Sparta) Ariel não teve participação no desenvolvimento. No entanto, é possível crer que sua ausência se deu por estar envolvida no desenvolvimento de God of War Laufey paralelamente aos demais games e por possivelmente estar envolvida na produção do remake da trilogia grega, anunciado em 2026.
A diretora não possui uma vida pessoal amplamente pública e tão pouco é ativa nas redes sociais, e portanto, nesta "mini biografia" conseguimos pontuar apenas o aspecto profissional de Lawrence.
| Cory Barlog (diretor criativo da Santa Monica) e Ariel Lawrence (diretora de God of War Laufey) |
O próximo trabalho de Ariel Lawrence, como já sabemos, é em God of War Laufey, onde ela conquistou o cargo de diretora do jogo. E levando em consideração o ótimo histórico de Ariel com a franquia, podemos esperar um excelente game, que fará jus as raízes da franquia bem como trará um frescor de novidade para a saga.
O God of War Project possui uma página especial onde detalhamos todos os detalhes que já temos confirmados - até o presente momento - sobre o novo jogo da saga. Confira clicando aqui.
Confira a sinopse oficial de God of War Laufey:
"A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está prestes a começar. Acordando inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que ela criou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados.
Para salvar seus entes queridos, Faye deve lutar no pós-vida dos deuses, o Everywhen, onde deuses impiedosos de várias mitologias lutam por poder em uma terra cheia de magia perigosa."
God of War Laufey não possui data de lançamento confirmada, mas será lançado para PlayStation 5 em breve.
*Por Nícolas Carmo