Quais são os principais personagens da saga nórdica de God of War?

Ao longo de dois jogos, uma DLC e o recém-anunciado GOW Laufey, a saga nórdica de God of War mostra diversos personagens que fazem parte da jornada de Kratos – ou até mesmo a influenciam. Venha descobrir quais são eles!


Kratos


Já mais velho e maduro, Kratos fixou raízes em Midgard algum tempo após conhecer Laufey, que se tornou sua esposa e com quem teve seu segundo filho, Atreus. Ainda atormentado pelo passado e buscando quebrar o ciclo de violência em que vivia e também encontrar um propósito de vida genuíno, ele aprendeu a domar sua fúria e lidar com todo luto e toda culpa. Mas, mesmo querendo preservar sua vida tranquila e reclusa ao lado da família, Kratos precisa embarcar numa jornada com seu filho para levar as cinzas da recém-falecida Laufey até seu local de descanso final.


Laufey


Conhecida como "A Justa" e "Última Guardiã" dos gigantes, Laufey fazia jus aos títulos e era amplamente admirada em todos os reinos. Foi contra os seus semelhantes (que optaram por recuar e se enconder para proteger a vida e a paz de seu povo de ameaças externas) e decidiu lutar e resistir. Por motivos antes desconhecidos, escondeu sua natureza Jötunn de sua família, sabendo do destino que os aguardava e escolhendo paz ao lado deles. Ainda sim, tinha planos elaborados para protegê-los após sua morte - planos que seriam pilar para a jornada de pai e filho.


Atreus


Campeão dos Jötnar e filho de Kratos e Laufey, Atreus é parte deus, parte gigante e parte mortal. Sempre demonstrou muita curiosidade com o mundo e uma forte vontade de aprender novas coisas sobre ele. Sendo ensinado por sua mãe, aprendeu a falar e a ler alguns dos idiomas dos Nove Reinos, além de desenvolver várias outras habilidades como caça, escrita e registro em diário, enquanto seu pai partia em longas e introspectivas jornadas para refletir. Sua natureza curiosa, voraz por conhecimento e independente foi esculpida com experiência para formar um jovem deus astuto e de bom coração.


Mimir


Originário de povos feéricos de terras celtas, Mimir vagou por muito tempo até chegar a Midgard e conhecer Odin – a quem acabou por servir como fiel conselheiro e diplomata, e tornou-se o Deus Aesir da Sabedoria. Tinha intenções genuínas de auxiliar o reinado do Pai-de-Todos, mas eventualmente viu sua verdadeira natureza: violenta, paranoica e manipuladora (decidindo se afastar gradualmente de seu mestre). Devido ao temor de Odin de que seu confidente estivesse planejando traí-lo, Mimir foi exilado, aprisionado, interrogado e torturado pelo Rei dos Aesir ao longo de mais de um século.


Freya


Deusa Vanir da beleza, fertilidade e magia e líder de seu povo, Freya representou por muito tempo a maior ameaça contra os Aesir,mas escolheu se sacrificar num acordo forjado para dar fim à guerra e proteger seu povo: um casamento arranjado com Odin – com quem ela acabou tendo um filho, Baldur. Mesmo tentando preservar a união, Freya não demorou a ver o caráter cruel e egoísta de Odin. Ao se recusar a ser usada e atender aos caprichos dele, foi humilhada, exilada e presa ao reino de Midgard, sem poder retornar a Vanaheim ou buscar o perdão de seu povo. Acabou cruzando caminhos com Kratos e Atreus, com quem formou profundos laços de lealdade, cuidado e amizade.


Brok


Nascido em Svartalfheim e sendo um dos Irmãos Huldra, Brok é a face bruta, desaforada, ranzinza e direta-ao-ponto da dupla de anões. Ao lado de Sindri, seu irmão e parceiro de trabalho, foi o responsável por forjar o Martelo Mjölnir de Thor e o Machado Leviatã de Laufey, o que garantiu a eles a justificada (e correta) reputação de serem os melhores ferreiros dentre todos os Nove Reinos. Apesar de sua personalidade rude, Brok se provou um amigo e aliado extremamente leal e solícito para Kratos e Atreus, os motivando e aconselhando em diversos momentos- mesmo que com palavras sarcásticas, algumas ofensas e choques de realidade.


Sindri


Nascido em Svartalfheim e sendo um dos Irmãos Huldra, Sindri é a face prudente, ansiosa, cuidadosa e dinâmica da dupla de anões. Ao lado de Brok, seu irmão e parceiro de trabalho, foi o responsável por forjar o Martelo Mjölnir de Thor e o Machado Leviatã de Laufey, o que garantiu a eles a justificada (e correta) reputação de serem os melhores ferreiros dentre todos os Nove Reinos. Apesar de sua personalidade cheia de fobias e ansiedade, Sindri se provou um amigo e aliado totalmente genuíno e leal para Kratos e Atreus, deixando seus medos de lado e sujando as mãos em diversas ocasiões diferentes para poder ajudá-los plenamente.


Jörmungandr


Conhecida como "A Serpente do Mundo", Jörmungandr é uma serpente gigante (não só literalmente, mas também em suas origens pois faz parte do povo Jötnar), reconhecida por ser tão grande que seu corpo cobre a extensão de toda Midgard e a envolve em sua volta completa. Apareceu de forma repentina e misteriosa no Lago dos Nove muitos séculos antes do início da jornada de Kratos e Atreus, e permaneceu lá durante todo esse tempo esperando pacientemente pelo desenrolar de uma profecia (que já era bem conhecida na história dos Jötnar).


Tyr


Deus Aesir da justiça e da guerra, filho de Odin e da gigante Hróðr e antigo "Mediador dos Aesir". Apesar de ser o deus da guerra, Tyr sempre foi naturalmente cordial, sábio e diplomático. Se sentia culpado pelas ações de seus semelhantes (que com frequência desprezavam ou mesmo atacavam outros povos – em especial os gigantes), a ponto de sonhar a vida toda com a paz plena e fazer dela o seu objetivo de vida. Era extremamente respeitado e adorado por todos os reinos mas, com o passar do tempo, acabou sendo visto como uma ameaça pelo próprio pai...
Seu paradeiro se tornou desconhecido pouco tempo depois.


Baldur


Deus Aesir da paz e da luz, filho de Odin e Freya e "Orgulho dos Aesir". Descrito como "o maior presente dado por Odin à Freya". Contrariando seus títulos, Baldur cresceu volátil e agressivo, enlouquecido por sua invulnerabilidade - dada a ele por um feitiço de Freya, que temia uma morte desnecessária do filho, prevista em profecia. Sendo enganado pelo pai, que dizia querer ajudá-lo a quebrar sua "maldição", tornou-se seu braço direito, confidente e campeão, executor de todas as suas vontades – fossem elas egoístas, paranoicas e desmedidas ou não.


Thor


Deus Aesir dos raios e da força, filho de Odin com a gigante Fjörgyn e "Campeão dos Aesir". Sendo o primogênito de Odin e crescendo sem a mãe (que morreu no parto), Thor cresceu desprezado pelo próprio pai, numa relação violenta e baseada em medo, e sendo ensinado a odiar os gigantes. Desde muito cedo, foi incentivado a abandonar cada vez mais sua própria herança como meio-gigante, o que acabou destruindo partes de sua identidade e o tornando manipulável e fácil de comandar. Era simplesmente útil para Odin: uma mera ferramenta de intimidação, arma de destruição em massa e executor.


Odin


Deus Aesir da magia e da sabedoria, Rei dos Aesir e "Pai de Todos." Desde muito novo, era convicto de que os Aesir eram superiores a outros povos ‐ em especial aos Vanir e aos Jötnar, a quem ele secretamente temia e invejava – chegando até mesmo a matar o gigante primordial da criação, Ymir. Além disso, sua fome irrefreável por conhecimento, controle e poder - parte que explica muito de sua personalidade mesquinha, paranoica e manipuladora - sempre existiu e só aumentou. É a figura por trás de muitos acontecimentos (principalmente tragédias) nos Nove Reinos.


*Por Luisa Borges