God of War Laufey: tudo o que já sabemos sobre o novo jogo da saga God of War

 


Novo jogo da saga God of War foi anunciado de surpresa no State of Play do dia 02 de junho

Conforme notíciamos anteriormente aqui no God of War: Project, a PlayStation anunciou oficialmente o mais novo game da franquia God of War, que se chamará God of War Laufey. Em conjunto com o anúncio foram divulgadas diversas informações sobre o game, como sinopse oficial, elementos do enredo e algumas mensagens da equipe de desenvolvimento - inclusive da diretora do game. Nesta matéria, compilamos para você tudo o que já sabemos sobre God of War Laufey.


Sinopse oficial de God of War Laufey:

"A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está prestes a começar. Acordando inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que ela criou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados.
Para salvar seus entes queridos, Faye deve lutar no pós-vida dos deuses, o Everywhen, onde deuses impiedosos de várias mitologias lutam por poder em uma terra cheia de magia perigosa."



Quem será a protagonista?

Laufey (Faye), a Justa - guerreira Jötunn e esposa de Kratos.




Quem será a intérprete de Laufey?

Faye será interpretada por Deborah Ann Woll, atriz que anteriormente havia emprestado sua voz e seu rosto - além de ter feito a captura de movimentos - para a personagem em God of War Ragnarök.



O jogo se passará em qual momento da cronologia de God of War?

Ao que tudo indica, o jogo se passará logo após o funeral de Faye, e portanto, God of War Laufey vai se passar em paralelo aos eventos de God of War (2018).


Veremos Kratos e Atreus?

O trailer de anúncio mostra um pequeno trecho com Kratos e Atreus, mas que retrata um momento já visto anteriormente: o funeral de Faye. Por enquanto, não há confirmação se o esposo e o filho de Faye darão as caras no jogo após esse momento mas, considerando que Faye está morta, é possível que os vejamos apenas em flashbacks.



Quem será o vilão do jogo?

Ainda não foi especificado quem de fato será o vilão do novo game, mas há dois fortes candidatos: Sekhmet e Begtse. Ambos aparecem no trailer de anúncio em posição de antagonismo e são os deuses da guerra das mitologias egípcia e budista, respectivamente.


Em qual plataforma o game será lançado?

Por enquanto, o PlayStation 5 consta como único console que irá receber o novo game da saga God of War.


Qual a data de lançamento?

A PlayStation ainda não divulgou uma data de lançamento para o game. Mas, levando em consideração que já estamos no final do ano e teremos Marvel's Wolverine - outro exclusivo da PlayStation - em setembro, o lançamento deve ocorrer no final deste ano ou mais provavelmente no início de 2027.


Em conjunto com a sinopse, a PlayStation divulgou algumas informações exclusivas em um extenso comunicado oficial. Segue abaixo o comunicado na íntegra:


O próximo capítulo de God of War

Combate íntimo e brutal.

Exploração de um mundo belo e rico.

A história no coração de tudo.

Desde o início, sabíamos que Laufey deveria ter todos os elementos chave que definem um título God of War.

Faye sempre foi uma guerreira formidável em nossa história. Ela, assim como Kratos, pode bater forte e aguentar pancadas também, então uma das nossas maiores prioridades durante o desenvolvimento foi criar uma sensação nova e exclusiva para o gameplay de Faye, ao mesmo tempo alcançando as expectativas dos fãs da série.


Combinando o movimento e a fluidez da era Grega com a construção de mundo e os elos com os personagens da era Nórdica, criamos uma experiência que deu à nossa equipe a oportunidade de tomar grandes riscos criativos, ao mesmo tempo mantendo os pilares da série God of War.


Apresentando Faye

Faye sempre foi um dos personagens de maior impacto na saga Nórdica de God of War. Líder e guerreira lendária, seu impacto nos Nove Reinos já existia antes mesmo dela ter conhecido Kratos.

God of War Laufey destaca Faye, explorando a humanidade, as forças, e os defeitos da pessoa cujo legado é adorado por muitos.


O Pós-Vida dos Deuses

Odin era assombrado pela profecia de seu fim durante os eventos de Ragnarök, obsessivamente buscando conhecimento de algo além do pós-vida dos mortais.

Em God of War Laufey, exploramos a resposta desta pergunta: o que acontece com os deuses quando morrem?

O Everywhen é o local onde toda a magia nasce e retorna, um reino transcendente acima daqueles que já conhecemos. Um local onde deuses e criaturas de diferentes mitologias se juntam, nem sempre em uma coexistência de harmonia.

Mostramos um pouco de duas das divindades que Faye encontrará no Everywhen: Sekhmet e Begtse, ambas decididamente não muito amigáveis quando encontram um novo rosto.



Faye logo descobre que apesar da impossibilidade de acordar da morte em um lugar que desafia tudo que ela achava que sabia, talvez seja até mais difícil sair de lá agora que o fluxo da magia foi alterado.

Um paraíso ou uma prisão, Faye terá que desvendar mistérios escondidos sobre a natureza do Everywhen durante a sua jornada se quiser encontrar seu caminho de volta para casa.





Um grupo de aventureiros

Reprisando seu papel como Faye após aparecer em God of War Ragnarök, estamos animados de ter a fantástica Deborah Ann Woll liderando o elenco de God of War Laufey.

Faye não partirá sozinha em suas aventuras no Everywhen, ela encontra dois companheiros logo após acordar.


Phranque, papel de Jack Quaid, é um cubo cósmico curioso com muito ânimo. Ele fará o que for preciso para proteger seus amigos e as criaturas do Everywhen.

Rue, papel de Perlina Lau, é uma fita guardiã encantada, com o dever de manter a espada terrivelmente poderosa em seus cuidados de cair nas mãos erradas.

Juntos eles embarcam em uma jornada até o centro do Everywhen, onde enfrentarão um elenco de deuses de várias mitologias, além de criaturas nativas do Everywhen em si.



Agilidade letal

Como a Mão Dourada dos Jötnar, Faye possui raízes como guerreira e já se provou igual até a Thor, um dos deuses mais poderosos dos Nove Reinos.

Desde o início, criamos seu combate para maximizar sua letalidade, poder e fluidez.

Aproveitando os pontos fortes do sistema de combate dos títulos modernos de God of War, ao mesmo tempo em que injetamos um pouco do DNA clássico da era Grega, Laufey será ao mesmo tempo familiar e uma novidade para os fãs da série.



Ao permitir que Faye se mova com facilidade pelo chão e pelo ar sem interromper a ação, refinamos uma hiper-responsividade para seu combate que não vemos a hora dos jogadores poderem experimentar quando colocarem as mãos no controle pela primeira vez.

Sua mobilidade aumentada oferece muitas ferramentas ofensivas e defensivas para virar o jogo até nas batalhas contra os deuses mais ferozes.

Já demos um gostinho de como o gameplay de Faye será no início, e isso é apenas o começo. Há muito mais que não vemos a hora de compartilhar com o tempo, e muita coisa que vamos deixar os fãs descobrirem por si mesmos! 


Uma espada lendária para uma guerreira lendária

Como a antiga dona do Machado Leviatã, Faye conhece bem armas lendárias. Ao chegar no Everywhen, ela ganha a confiança da guardiã de uma espada, Rue, o bastante para usar a lâmina em sua luta para escapar de sua prisão.


Nas mãos excepcionais de Faye, seu potencial completo pode ser aproveitado.

Velocidade, controle e fúria definem o ritmo do combate de Faye. Criando e mantendo o ritmo de um ataque até o próximo, pelo chão ou pelo ar, ela desfere ataques impiedosos contra seus inimigos.



A Mão Dourada dos Jötnar

Os Gigantes de Jötunheim possuem acesso à magia poderosa, tanto que até Odin os via como uma das maiores ameaças ao seu reinado sobre os Nove Reinos.


Como a Mão Dourada dos Jötnar, a mais poderosa protetora dos Gigantes, Faye usa poderes incríveis, incluindo a habilidade de manipular almas.

Após chegar no pós-vida dos deuses, um lugar mergulhado em magia das mais antigas, os poderes de alma de Faye são bastante ampliados.

No Everywhen, Faye pode usar sua palma dourada contra seus inimigos com tanta força que ela desloca suas almas de seus corpos. Ela pode então atacar as almas diretamente, jogando-as contra outros inimigos e mais, abrindo combos e usos criativos que esperamos que os jogadores se divirtam tentando dominar.



Volte para mais!

Conforme chegamos mais próximos do lançamento, estaremos de volta com mais detalhes sobre o pós-vida dos deuses.

Em nome de todos aqui do Santa Monica Studio e de todos os nossos parceiros trabalhando em God of War Laufey, gostaríamos de agradecê-los por assistir ao vídeo de anúncio. Estamos agradecidos por todo o suporte que os fãs da série tem mostrado durante as últimas duas décadas, e esperamos que se divirtam com o que está por vir!



O comunicado oficial da PlayStation se encerra aqui, mas também foram divulgados 3 vídeos especiais: "conheça o elenco", "conheça Faye" e "Cory Barlog entrevista a diretora do jogo".

Falamos abaixo sobre os principais pontos de cada um desses vídeos, com links para você assistir a cada um dos vídeos completos com legendas em português brasileiro.



Deborah Ann Woll é a atriz responsável por interpretar Laufey, a Mão Dourada dos Jötnar. Retornando ao papel após God of War Ragnarök, Deborah disse estar feliz por estarem expandindo a história de Faye, afirmando que "ela não é mais apenas uma memória de Kratos, mas sim uma pessoa por si só". A atriz também afirmou admirar profundamente Faye, e sonha saber quem ela é em essência.


Jack Quaid é o ator que interpreta Phranque, um cubo cósmico que encontramos no início de nossa jornada. Quaid declara que, assim que chegamos, temos a sensação de que algo está errado no Everywhen, e Phranque "vai fazer de tudo para proteger todas as criaturas que vivem nesse mundo".


Perlina Lau é a intérprete de Rue, uma fita mágica presa a uma espada terrivelmente poderosa, que previne que tanto poder caia em mãos erradas. Perlina diz que Rue "está sempre tentando sinalizar os possíveis perigos e riscos", mas quando entra em combate é totalmente incrível e poderosa. Esse é o primeiro trabalho da atriz em videogames, e ela contou que dedicou muito à pesquisar tudo sobre a franquia e a comunidade assim que conseguiu o papel.


O vídeo começa mostrando diversos momentos em que pudemos ver e descobrir mais sobre quem Faye era e o que ela representava no mundo de God of War, através de encontros com diversos personagens, menções e vislumbres de profecias. Após isso, o diretor narrativo Jimmie Myers e a escritora principal Elize Morgan assumiram a fala, contando mais sobre a personagem, suas camadas e desenvolvimento.


Jimmie Myers reforça que "as histórias de GOW 4 e Ragnarök praticamente giraram em torno de Faye, mas foram vistas e contadas pelos olhos de outras pessoas, com a perspectiva do que Faye representava para elas". Quando ela faleceu, ela tinha um plano para Kratos e Atreus - e eles confiaram nela e seguiram seu plano. Mas, assim que ela chega no pós-vida dos deuses, Faye percebe que o plano que havia feito para proteger Kratos e Atreus pode não funcionar.

"O Everywhen é colorido, rico e belo," diz Myers, "mas foi corrompido por algo e está se tornando ameaçador". Sekhmet e Begtse, dois deuses da guerra do jogo, veem Faye como "apenas mais uma coisa para por em uma jaula", aparentemente já tendo dominado todo o lugar juntos.

O diretor narrativo também afirma que Faye a habilidade de Faye de superar coisas impossíveis a acompanhou para o pós-vida, e que ela não tem medo de fazer o necessário para vencer e continuar.


Elize Morgan reforça o e potencial de desenvolvimento de Faye e o quão enigmática ela é, afirmando que ela conheceu Kratos em seu momento mais difícil e, ainda sim, não contou seus segredos e detalhes de seu passado a quem mais amava. Morgan finalizou: "Você pode bater nela, arrastá-la pela lama, e ela vai se levantar. Ela vai se levantar e cuspir na sua cara. Ela irá se levantar e continuar."


Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey, faz parte da Santa Monica Studios 2003, e trabalha diretamente com Cory Barlog desde que tudo começou, ou como dito por ela: "desde que Kratos tinha uma tatuagem azul e ainda o chamávamos de Dominus".


Buscando fazer algo além da função de edição de trailers e vídeos para a qual foi contratada, Lawrence procurou coisas com as quais poderia ajudar pelo estúdio, o que ocasionalmente a levou para a produção de vários títulos da franquia: GOW 1, 2, 3, Ascension, e boa parte de GOW (2018). Durante a produção do quarto título da saga prinicpal, a atual diretora saiu da Santa Monica para explorar novas possibilidades, mas acabou "voltando pra casa" por ter sentido falta de trabalhar com pessoas tão excelentes quanto Barlog e todo o time do estúdio.
A diretora diz se sentir profundamente conectada ao jogo e à Faye, pois a atenção aos detalhes que a equipe do Santa Monica possui traz muitas facetas aos personagens, com as quais podemos nos identificar - assim como facetas do próprio Kratos, citado por ela. Ela também afirmou considerar Faye interessante e cativante pela sua curiosidade sobre o mundo, sua honestidade (em demonstrar o que pensa e o que sente), sua lealdade para com quem ama e sua habilidade de improvisar e aprender a cada novo desafio que encontra pelo caminho.


Cory Barlog, atual rosto da franquia God of War, esclareceu que "sempre haverão jogos do Kratos", definindo o espartano como o "tronco" da franquia, a base de tudo, mas deixando claro que "há muitos caminhos e personagens interessantes a se explorar", pois eles estão trabalhando a franquia de modo que haja espaço para trabalhar outras histórias nesse universo.


Barlog contou na entrevista que decidiu fazer um game com destaque para Laufey pois é fascinado pela importância e presença - mesmo que simbòlica - dela em tantos acontecimentos essencias e partes interessantes da história de God of War na mitologia nórdica.


Junto da equipe, ele também disse que cogitou contar uma história prévia à de GOW 2018, mas decidiu retomar do ponto exato onde o jogador "parou" na jornada de Faye - seu funeral. E se baseando no grande questionamento que atormentava Odin - para onde os deuses vão quando morrem - Barlog decidiu usar Faye como guia para responder essa pergunta pendente na história, e então conectar, de fato, todas as mitologias.


Lawrence e Barlog ainda falaram um pouco mais sobre a história do jogo: por se passar no pós-vida dos deuses, a história trabalha com a ideia de trazer diversas mitologias para a trama e uni-las numa dinâmica promissora e empolgante; citando a estranha atmosfera percebida quando chegamos em Everywhen, eles afirmam que esse "pós-vida" pode ser melhor comparado a uma prisão do que a um paraíso.


Sobre Laufey, ainda citam que ela possui o mesmo nível de excelência como guerreira e potencial de dano em combate que Kratos, sendo tão forte quanto ele - mesmo possuindo um estilo totalmente próprio e diferente do dele.


Vimos no gameplay reveal, e foi reforçado pela dupla: o jogo não tem medo de ser violento e brutal, e consegue balancear uma identidade própria com os aspectos essenciais necessários para torná-lo um verdadeiro jogo God of War. A equipe do jogo analisou cada título da franquia em busca de elementos e mecânicas para adicionar a GOW Laufey, que pudessem "ajudá-los a contar a história de Faye" do jeito que queriam - como o pulo duplo e o combate contínuo no ar.


O jogo quer, acima de tudo, mostrar o mundo pelos olhos de Faye, uma personagem tão interessante e cativante e um dos pilares da história de God of War.




Por enquanto, é isso que sabemos sobre o novo game da franquia. Mas em caso de novidades, vocês serão avisados aqui no God of War: Project!


*Por Nícolas Carmo e Luisa Borges

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